Monday, May 8, 2017

Pembuatan Objek Bendera Merah Putih dengan Blender


Dibuat Oleh : Dimas Imam Saputra (13114103), Pramudya Maulana (18114477) & Yosua Panondang ( 1C114485)
Kelas : 3ka21 
Universitas Gunadarma

Bendera merupakan lambang kedaulatan kemerdekaan dimana Negara yang memiliki dan mengibarkan bendera sendiri berarti Negara itu bebas mengatur segala bentuk aturan Negara tersebut.
Bendera pusaka adalah bendera yang dikibarkan didepan rumah soekarno, beberapa saat setelah dia memproklamasikan kemerdekaan Indonesia. Bendera pusaka dijahit oleh ibu Fatmawati yang dikibarkan setiap tahun di istan presiden pada saat upacara. Bendera pusaka terakhir kali dikibarkan pada tanggal 17 agustus 1968 karena kondisinya sudah rapuh dan sekarang disimpan di Monumen Nasional (MONAS).
Pada kesempatan kali ini kami akan membuat objek bendera merah putih dengan menggunakan software animasi Blender versi 2.78.

Langkah-langkah pembuatan objek dalam animasi bendera merah putih

A. BENDERA

1. tekan delete untuk menghapus bangun yang ada, kemudian enter.

2. tekan tombol shift + A, lalu pilih Mesh – Plane.

3. kemudian ubah angle menjadi 90 derajat pada sebelah kiri
4. atur ukuran bendera dengan menekan R + Y untuk sumbu Y dan R + Z untuk sumbu Z. 



5. tekan ctrl + r pada sisi vertikal dari persegi kemudian scroll mouse untuk menjadikan garis pembagi menjadi banyak. Lakukan pula untuk sisi horizontal.



6. kemudian klik a untuk menghilangkan seleksi pada objek.
7. ubah menjad edit mode, blok sisi atas dari objek bendera dengan menekan b kemudian pilih menu material di sebelah kanan. Buat material baru kemudian ubah warnanya menjadi merah. Lakukan hal yang sama untuk sisi bawah dengan warna putih.


B. TIANG BENDERA
1. tekan shift + a, kemudian mesh – cylinder. Atur besar dari tiang tersebut sesuai keinginan
2. posisikan objek tiang tersebut kesebelah kiri objek bendera
3. untuh objek tanahnya, cara nya sama dengan membuat objek bendera dengan menekan shift + a kemudian mesh – plane. 



C. GAMBAR LATAR
1. untuk membuat latar, buatlah objek yang sama seperti objek tanah atau bisa dengan shift + d untuk menduplikatnya
2. rotate dengan menekan r dan atur posisi sehingga menjadi keatas dan miring.

3. seleksi objek tersebut, ubah pada bagian atas menjadi cycles render dan di bagian bawah menjadi texture


4. pilih UV image editor pada menu image sebelah kanan dari texture dan pilih gambar yang diinginkan dengan open image

5. pada objek window kerja sebelah kiri, seleksi objek yang dijadikan latar dan tekan u, pilih unwrap.
6. pada window sebelah kanan di menu material, tekan tanda tambah untuk membuat material baru, pada list ‘color’ ganti menjadi ‘image texture’ dan pilih gambarnya sesuai dengan yang tadi sudah dipilih.