Kelas : 3ka21
Universitas Gunadarma
Bendera merupakan lambang kedaulatan kemerdekaan
dimana Negara yang memiliki dan mengibarkan bendera sendiri berarti Negara itu
bebas mengatur segala bentuk aturan Negara tersebut.
Bendera pusaka adalah bendera yang dikibarkan
didepan rumah soekarno, beberapa saat setelah dia memproklamasikan kemerdekaan
Indonesia. Bendera pusaka dijahit oleh ibu Fatmawati yang dikibarkan setiap
tahun di istan presiden pada saat upacara. Bendera pusaka terakhir kali dikibarkan pada tanggal
17 agustus 1968 karena kondisinya sudah rapuh dan sekarang disimpan di Monumen
Nasional (MONAS).
Pada kesempatan kali ini kami akan membuat objek bendera merah putih dengan menggunakan software animasi Blender versi 2.78.
Langkah-langkah pembuatan
objek dalam animasi bendera merah putih
A. BENDERA
1. tekan delete untuk menghapus bangun yang ada, kemudian enter.
2. tekan tombol shift + A, lalu pilih Mesh – Plane.
3. kemudian ubah angle menjadi 90 derajat pada sebelah kiri
4. atur ukuran bendera dengan menekan R + Y untuk sumbu Y dan R + Z untuk
sumbu Z.
6. kemudian klik a untuk menghilangkan seleksi pada objek.
7. ubah menjad edit mode, blok sisi atas dari objek bendera dengan menekan
b kemudian pilih menu material di sebelah kanan. Buat material baru kemudian
ubah warnanya menjadi merah. Lakukan hal yang sama untuk sisi bawah dengan
warna putih.
B. TIANG BENDERA
1. tekan shift + a, kemudian mesh – cylinder. Atur besar dari tiang
tersebut sesuai keinginan
2. posisikan objek tiang tersebut kesebelah kiri objek bendera
3. untuh objek tanahnya, cara nya sama dengan membuat objek bendera dengan
menekan shift + a kemudian mesh – plane.
C. GAMBAR LATAR
1. untuk membuat latar, buatlah objek yang sama seperti objek tanah atau
bisa dengan shift + d untuk menduplikatnya
2. rotate dengan menekan r dan atur posisi sehingga menjadi keatas dan
miring.
3. seleksi objek tersebut, ubah pada bagian atas menjadi cycles render dan
di bagian bawah menjadi texture
4. pilih UV image editor pada menu image sebelah kanan dari texture dan
pilih gambar yang diinginkan dengan open image
5. pada objek window kerja sebelah kiri, seleksi objek yang dijadikan latar
dan tekan u, pilih unwrap.
6. pada window sebelah kanan di menu material, tekan tanda tambah untuk
membuat material baru, pada list ‘color’ ganti menjadi ‘image texture’ dan
pilih gambarnya sesuai dengan yang tadi sudah dipilih.